Las emociones del juego

Twoja ocena

Las emociones del juego

Lo que realmente atrae a la gente al juego. Algunos dirán que existe la posibilidad de ganar ‘dinero fácil’, otros señalarán la posibilidad de cambiar tu vida ganando a lo grande. Podría mencionarse durante mucho tiempo y probablemente la mayoría de estas características sean ciertas.

Es importante prestar atención a las emociones asociadas con el juego. Por lo general, se asocian con todos los juegos de azar y todos los aspectos positivos del juego. Cada jugador disfruta de esta agradable tensión durante el juego, mientras esperamos el resultado del juego o vemos un juego por el que hemos apostado dinero. Sin embargo, no muchos de nosotros nos damos cuenta de que estas emociones agradables son la fuerza impulsora detrás de la adicción al juego. La compulsión por sentir la alta tensión asociada con el juego es una de las definiciones de la adicción al juego. Conduce a un círculo vicioso en el que ganar aumenta tu sentido de poder y autoestima y te impulsa a seguir jugando con más intensidad. Perder, en cambio, provoca una sensación de pérdida que hay que recuperar si se sigue jugando. Además, conducen a una disminución de la autoestima, que solo se puede reconstruir si se continúa jugando.

Patológico debe definirse como una situación en la que el adicto está mucho más contento con las pérdidas que con los ganadores. Desafortunadamente, sin embargo, ocurre con bastante frecuencia. Está relacionado con la sensación de que después de perder, ‘tiene que volver a ganar’ y, por lo tanto, seguirá experimentando emociones fuertes. Por otro lado, incluso las grandes ganancias pueden ser irritantes, ya que te animan a dejar de jugar. Desafortunadamente, sin embargo, un jugador adicto, independientemente de la suerte y el estado de sus finanzas, no puede dejar de jugar. Las persuasiones de socios y familiares no ayudan. En una situación en la que otros aspectos de la vida pasan a un segundo plano, podemos hablar de adicción.

El juego patológico – o juego obligatorio – se incluyó en la Décima Revisión de la Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud (CIE-10) en el capítulo cinco – ‘Trastornos mentales y del comportamiento’, en la subsección – ‘Trastornos de hábitos e impulsos’ . La CIE-10 eleva así el juego patológico al rango de trastorno mental separado, dándole un número estadístico separado F 63.0, describiéndolo como “un trastorno que consiste en juegos de azar frecuentemente repetidos, que prevalece en la vida humana en detrimento de la situación social, profesional y valores y obligaciones materiales y familia ‘.

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